Golang中map增删改查操作的实现原理

Golang中map增删改查操作的实现原理

本文内容主要引用自深入解析Golang的map设计

上一篇文章主要介绍了map的基本原理与创建map是如何实现的,这一篇文章让我们学习map增删改查操作的实现原理

查找key

对于map的元素查找,其源码实现如下:

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//src/runtime/hashmap_fast.go
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
// 如果开启了竞态检测 -race
if raceenabled && h != nil {
callerpc := getcallerpc()
pc := funcPC(mapaccess1)
racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc)
raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc)
}
// 如果开启了memory sanitizer -msan
if msanenabled && h != nil {
msanread(key, t.key.size)
}
// 如果map为空或者元素个数为0,返回零值
if h == nil || h.count == 0 {
if t.hashMightPanic() {
t.hasher(key, 0) // see issue 23734
}
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}
// 注意,这里是按位与操作
// 当h.flags对应的值为hashWriting(代表有其他goroutine正在往map中写key)时,那么位计算的结果不为0,因此抛出以下错误。
// 这也表明,go的map是非并发安全的
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map read and map write")
}
// 不同类型的key,会使用不同的hash算法,可详见src/runtime/alg.go中typehash函数中的逻辑
hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))
m := bucketMask(h.B)
// 按位与操作,找到对应的bucket
b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
// 如果oldbuckets不为空,那么证明map发生了扩容
// 如果有扩容发生,老的buckets中的数据可能还未搬迁至新的buckets里
// 所以需要先在老的buckets中找
if c := h.oldbuckets; c != nil {
if !h.sameSizeGrow() {
m >>= 1
}
oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
// 如果在oldbuckets中tophash[0]的值,为evacuatedX、evacuatedY,evacuatedEmpty其中之一
// 则evacuated()返回为true,代表搬迁完成。
// 因此,只有当搬迁未完成时,才会从此oldbucket中遍历
if !evacuated(oldb) {
b = oldb
}
}
// 取出当前key值的tophash值
top := tophash(hash)
// 以下是查找的核心逻辑
// 双重循环遍历:外层循环是从桶到溢出桶遍历;内层是桶中的cell遍历
// 跳出循环的条件有三种:第一种是已经找到key值;第二种是当前桶再无溢出桶;
// 第三种是当前桶中有cell位的tophash值是emptyRest,这个值在前面解释过,它代表此时的桶后面的cell还未利用,所以无需再继续遍历。
bucketloop:
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
// 判断tophash值是否相等
if b.tophash[i] != top {
if b.tophash[i] == emptyRest {
break bucketloop
}
continue
}
// 因为在bucket中key是用连续的存储空间存储的,因此可以通过bucket地址+数据偏移量(bmap结构体的大小)+ keysize的大小,得到k的地址
// 同理,value的地址也是相似的计算方法,只是再要加上8个keysize的内存地址
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey() {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
// 判断key是否相等
if t.key.equal(key, k) {
e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
if t.indirectelem() {
e = *((*unsafe.Pointer)(e))
}
return e
}
}
}
// 所有的bucket都未找到,则返回零值
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}

以下是mapaccess1的查找过程图解

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map的元素查找,对应go代码有两种形式

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// 形式一
v := m[k]
// 形式二
v, ok := m[k]

形式一的代码实现,就是上述的mapaccess1方法。此外,在源码中还有个mapaccess2方法,它的函数签名如下。

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func mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool) {}

与mapaccess1相比,mapaccess2多了一个bool类型的返回值,它代表的是是否在map中找到了对应的key。因为和mapaccess1基本一致,所以详细代码就不再贴出。

同时,源码中还有mapaccessK方法,它的函数签名如下。

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func mapaccessK(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) {}

与mapaccess1相比,mapaccessK同时返回了key和value,其代码逻辑也一致。

赋值key

对于写入key的逻辑,其源码实现如下

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func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
// 如果h是空指针,赋值会引起panic
// 例如以下语句
// var m map[string]int
// m["k"] = 1
if h == nil {
panic(plainError("assignment to entry in nil map"))
}
// 如果开启了竞态检测 -race
if raceenabled {
callerpc := getcallerpc()
pc := funcPC(mapassign)
racewritepc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc)
raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc)
}
// 如果开启了memory sanitizer -msan
if msanenabled {
msanread(key, t.key.size)
}
// 有其他goroutine正在往map中写key,会抛出以下错误
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map writes")
}
// 通过key和哈希种子,算出对应哈希值
hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))

// 将flags的值与hashWriting做按位或运算
// 因为在当前goroutine可能还未完成key的写入,再次调用t.hasher会发生panic。
h.flags ^= hashWriting

if h.buckets == nil {
h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)
}

again:
// bucketMask返回值是2的B次方减1
// 因此,通过hash值与bucketMask返回值做按位与操作,返回的在buckets数组中的第几号桶
bucket := hash & bucketMask(h.B)
// 如果map正在搬迁(即h.oldbuckets != nil)中,则先进行搬迁工作。
if h.growing() {
growWork(t, h, bucket)
}
// 计算出上面求出的第几号bucket的内存位置
// post = start + bucketNumber * bucketsize
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))
top := tophash(hash)

var inserti *uint8
var insertk unsafe.Pointer
var elem unsafe.Pointer
bucketloop:
for {
// 遍历桶中的8个cell
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
// 这里分两种情况,第一种情况是cell位的tophash值和当前tophash值不相等
// 在 b.tophash[i] != top 的情况下
// 理论上有可能会是一个空槽位
// 一般情况下 map 的槽位分布是这样的,e 表示 empty:
// [h0][h1][h2][h3][h4][e][e][e]
// 但在执行过 delete 操作时,可能会变成这样:
// [h0][h1][e][e][h5][e][e][e]
// 所以如果再插入的话,会尽量往前面的位置插
// [h0][h1][e][e][h5][e][e][e]
// ^
// ^
// 这个位置
// 所以在循环的时候还要顺便把前面的空位置先记下来
// 因为有可能在后面会找到相等的key,也可能找不到相等的key
if b.tophash[i] != top {
// 如果cell位为空,那么就可以在对应位置进行插入
if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
inserti = &b.tophash[i]
insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
}
if b.tophash[i] == emptyRest {
break bucketloop
}
continue
}
// 第二种情况是cell位的tophash值和当前的tophash值相等
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey() {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
// 注意,即使当前cell位的tophash值相等,不一定它对应的key也是相等的,所以还要做一个key值判断
if !t.key.equal(key, k) {
continue
}
// 如果已经有该key了,就更新它
if t.needkeyupdate() {
typedmemmove(t.key, k, key)
}
// 这里获取到了要插入key对应的value的内存地址
// pos = start + dataOffset + 8*keysize + i*elemsize
elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
// 如果顺利到这,就直接跳到done的结束逻辑中去
goto done
}
// 如果桶中的8个cell遍历完,还未找到对应的空cell或覆盖cell,那么就进入它的溢出桶中去遍历
ovf := b.overflow(t)
// 如果连溢出桶中都没有找到合适的cell,跳出循环。
if ovf == nil {
break
}
b = ovf
}

// 在已有的桶和溢出桶中都未找到合适的cell供key写入,那么有可能会触发以下两种情况
// 情况一:
// 判断当前map的装载因子是否达到设定的6.5阈值,或者当前map的溢出桶数量是否过多。如果存在这两种情况之一,则进行扩容操作。
// hashGrow()实际并未完成扩容,对哈希表数据的搬迁(复制)操作是通过growWork()来完成的。
// 重新跳入again逻辑,在进行完growWork()操作后,再次遍历新的桶。
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
}

// 情况二:
// 在不满足情况一的条件下,会为当前桶再新建溢出桶,并将tophash,key插入到新建溢出桶的对应内存的0号位置
if inserti == nil {
// all current buckets are full, allocate a new one.
newb := h.newoverflow(t, b)
inserti = &newb.tophash[0]
insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
elem = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}

// 在插入位置存入新的key和value
if t.indirectkey() {
kmem := newobject(t.key)
*(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
insertk = kmem
}
if t.indirectelem() {
vmem := newobject(t.elem)
*(*unsafe.Pointer)(elem) = vmem
}
typedmemmove(t.key, insertk, key)
*inserti = top
// map中的key数量+1
h.count++

done:
if h.flags&hashWriting == 0 {
throw("concurrent map writes")
}
h.flags &^= hashWriting
if t.indirectelem() {
elem = *((*unsafe.Pointer)(elem))
}
return elem
}

通过对mapassign的代码分析之后,发现该函数并没有将插入key对应的value写入对应的内存,而是返回了value应该插入的内存地址。为了弄清楚value写入内存的操作是发生在什么时候,分析如下map.go代码。

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package main

func main() {
m := make(map[int]int)
for i := 0; i < 100; i++ {
m[i] = 666
}
}

m[i] = 666对应的汇编代码

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$ go tool compile -S map.go
...
0x0098 00152 (map.go:6) LEAQ type.map[int]int(SB), CX
0x009f 00159 (map.go:6) MOVQ CX, (SP)
0x00a3 00163 (map.go:6) LEAQ ""..autotmp_2+184(SP), DX
0x00ab 00171 (map.go:6) MOVQ DX, 8(SP)
0x00b0 00176 (map.go:6) MOVQ AX, 16(SP)
0x00b5 00181 (map.go:6) CALL runtime.mapassign_fast64(SB) // 调用函数runtime.mapassign_fast64,该函数实质就是mapassign(上文示例源代码是该mapassign系列的通用逻辑)
0x00ba 00186 (map.go:6) MOVQ 24(SP), AX 24(SP), AX // 返回值,即 value 应该存放的内存地址
0x00bf 00191 (map.go:6) MOVQ $666, (AX) // 把 666 放入该地址中
...

赋值的最后一步实际上是编译器额外生成的汇编指令来完成的,可见靠 runtime 有些工作是没有做完的。所以,在go中,编译器和 runtime 配合,才能完成一些复杂的工作。同时说明,在平时学习go的源代码实现时,必要时还需要看一些汇编代码。

删除key

根据 key 类型的不同,删除操作会被优化成更具体的函数:

key 类型 删除
uint32 mapdelete_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32)
uint64 mapdelete_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64)
string mapdelete_faststr(t *maptype, h *hmap, ky string)

当然,我们只关心 mapdelete 函数。它首先会检查 h.flags 标志,如果发现写标位是 1,直接 panic,因为这表明有其他协程同时在进行写操作。

计算 key 的哈希,找到落入的 bucket。检查此 map 如果正在扩容的过程中,直接触发一次搬迁操作。

删除操作同样是两层循环,核心还是找到 key 的具体位置。寻找过程都是类似的,在 bucket 中挨个 cell 寻找。

找到对应位置后,对 key 或者 value 进行“清零”操作:

src/runtime/map.go的mapdelete方法相关逻辑。

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// 对 key 清零
if t.indirectkey {
*(*unsafe.Pointer)(k) = nil
} else {
typedmemclr(t.key, k)
}

// 对 value 清零
if t.indirectvalue {
*(*unsafe.Pointer)(v) = nil
} else {
typedmemclr(t.elem, v)
}

最后,将 count 值减 1,将对应位置的 tophash 值置成 Empty

遍历map

结论:迭代 map 的结果是无序的

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m := make(map[int]int)
for i := 0; i < 10; i++ {
m[i] = i
}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}

运行以上代码,我们会发现每次输出顺序都是不同的。

map遍历的过程,是按序遍历bucket,同时按需遍历bucket中和其overflow bucket中的cell。但是map在扩容后,会发生key的搬迁,这造成原来落在一个bucket中的key,搬迁后,有可能会落到其他bucket中了,从这个角度看,遍历map的结果就不可能是按照原来的顺序了(详见下文的map扩容内容)。

但其实,go为了保证遍历map的结果是无序的,做了以下事情:map在遍历时,并不是从固定的0号bucket开始遍历的,每次遍历,都会从一个随机值序号的bucket,再从其中随机的cell开始遍历。然后再按照桶序遍历下去,直到回到起始桶结束。

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上图的例子,是遍历一个处于未扩容状态的map。如果map正处于扩容状态时,需要先判断当前遍历bucket是否已经完成搬迁,如果数据还在老的bucket,那么就去老bucket中拿数据。

注意:在下文中会讲解到增量扩容和等量扩容。当发生了增量扩容时,一个老的bucket数据可能会分裂到两个不同的bucket中去,那么此时,如果需要从老的bucket中遍历数据,例如1号,则不能将老1号bucket中的数据全部取出,仅仅只能取出老 1 号 bucket 中那些在裂变之后,分配到新 1 号 bucket 中的那些 key(这个内容,请读者看完下文map扩容的讲解之后再回头理解)。

详细内容可自行查看源码src/runtime/map.go的mapiterinit()mapiternext()方法逻辑。

这里注释一下mapiterinit()中随机保证的关键代码

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// 生成随机数
r := uintptr(fastrand())
if h.B > 31-bucketCntBits {
r += uintptr(fastrand()) << 31
}
// 决定了从哪个随机的bucket开始
it.startBucket = r & bucketMask(h.B)
// 决定了每个bucket中随机的cell的位置
it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1))

map扩容

装载因子是决定哈希表是否进行扩容的关键指标。在go的map扩容中,除了装载因子会决定是否需要扩容,溢出桶的数量也是扩容的另一关键指标。

为了保证访问效率,当map将要添加、修改或删除key时,都会检查是否需要扩容,扩容实际上是以空间换时间的手段。在之前源码mapassign中,其实已经注释map扩容条件,主要是两点:

  1. 判断已经达到装载因子的临界点,即元素个数 >= 桶(bucket)总数 * 6.5,这时候说明大部分的桶可能都快满了(即平均每个桶存储的键值对达到6.5个),如果插入新元素,有大概率需要挂在溢出桶(overflow bucket)上。
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func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {
return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)
}
  1. 判断溢出桶是否太多,当桶总数 < 2 ^ 15 时,如果溢出桶总数 >= 桶总数,则认为溢出桶过多。当桶总数 >= 2 ^ 15 时,直接与 2 ^ 15 比较,当溢出桶总数 >= 2 ^ 15 时,即认为溢出桶太多了。
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func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {
if B > 15 {
B = 15
}
return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)
}

对于第2点,其实算是对第 1 点的补充。因为在装载因子比较小的情况下,有可能 map 的查找和插入效率也很低,而第 1 点识别不出来这种情况。表面现象就是计算装载因子的分子比较小,即 map 里元素总数少,但是桶数量多(真实分配的桶数量多,包括大量的溢出桶)。

在某些场景下,比如不断的增删,这样会造成overflow的bucket数量增多,但负载因子又不高,未达不到第 1 点的临界值,就不能触发扩容来缓解这种情况。这样会造成桶的使用率不高,值存储得比较稀疏,查找插入效率会变得非常低,因此有了第 2 点判断指标。这就像是一座空城,房子很多,但是住户很少,都分散了,找起人来很困难。

img

如上图所示,由于对map的不断增删,以0号bucket为例,该桶链中就造成了大量的稀疏桶。

两种情况官方采用了不同的解决方案

  • 针对 1,将 B + 1,新建一个buckets数组,新的buckets大小是原来的2倍,然后旧buckets数据搬迁到新的buckets。该方法我们称之为增量扩容
  • 针对 2,并不扩大容量,buckets数量维持不变,重新做一遍类似增量扩容的搬迁动作,把松散的键值对重新排列一次,以使bucket的使用率更高,进而保证更快的存取。该方法我们称之为等量扩容

对于 2 的解决方案,其实存在一个极端的情况:如果插入 map 的 key 哈希都一样,那么它们就会落到同一个 bucket 里,超过 8 个就会产生 overflow bucket,结果也会造成 overflow bucket 数过多。移动元素其实解决不了问题,因为这时整个哈希表已经退化成了一个链表,操作效率变成了 O(n)。但 Go 的每一个 map 都会在初始化阶段的 makemap时定一个随机的哈希种子,所以要构造这种冲突是没那么容易的。

在源码中,和扩容相关的主要是hashGrow()函数与growWork()函数。hashGrow() 函数实际上并没有真正地“搬迁”,它只是分配好了新的 buckets,并将老的 buckets 挂到了 oldbuckets 字段上。真正搬迁 buckets 的动作在 growWork() 函数中,而调用 growWork() 函数的动作是在mapassign()mapdelete() 函数中。也就是插入(包括修改)、删除 key 的时候,都会尝试进行搬迁 buckets 的工作。它们会先检查 oldbuckets 是否搬迁完毕(检查 oldbuckets 是否为 nil),再决定是否进行搬迁工作。

hashGrow()函数

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func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
// 如果达到条件 1,那么将B值加1,相当于是原来的2倍
// 否则对应条件 2,进行等量扩容,所以 B 不变
bigger := uint8(1)
if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
bigger = 0
h.flags |= sameSizeGrow
}
// 记录老的buckets
oldbuckets := h.buckets
// 申请新的buckets空间
newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
// 注意&^ 运算符,这块代码的逻辑是转移标志位
flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
if h.flags&iterator != 0 {
flags |= oldIterator
}
// 提交grow (atomic wrt gc)
h.B += bigger
h.flags = flags
h.oldbuckets = oldbuckets
h.buckets = newbuckets
// 搬迁进度为0
h.nevacuate = 0
// overflow buckets 数为0
h.noverflow = 0

// 如果发现hmap是通过extra字段 来存储 overflow buckets时
if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
if h.extra.oldoverflow != nil {
throw("oldoverflow is not nil")
}
h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
h.extra.overflow = nil
}
if nextOverflow != nil {
if h.extra == nil {
h.extra = new(mapextra)
}
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
}

growWork()函数

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func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
// 为了确认搬迁的 bucket 是我们正在使用的 bucket
// 即如果当前key映射到老的bucket1,那么就搬迁该bucket1。
evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())

// 如果还未完成扩容工作,则再搬迁一个bucket。
if h.growing() {
evacuate(t, h, h.nevacuate)
}
}

growWork()函数可以知道,搬迁的核心逻辑是evacuate()函数。这里读者可以思考一个问题:为什么每次至多搬迁2个bucket?这其实是一种性能考量,如果map存储了数以亿计的key-value,一次性搬迁将会造成比较大的延时,因此才采用逐步搬迁策略。

在讲解该逻辑之前,需要读者先理解以下两个知识点。

  • 知识点1:bucket序号的变化

前面讲到,增量扩容(条件1)和等量扩容(条件2)都需要进行bucket的搬迁工作。对于等量扩容而言,由于buckets的数量不变,因此可以按照序号来搬迁。例如老的的0号bucket,仍然搬至新的0号bucket中。

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但是,对于增量扩容而言,就会有所不同。例如原来的B=5,那么增量扩容时,B就会变成6。那么决定key值落入哪个bucket的低位哈希值就会发生变化(从取5位变为取6位),取新的低位hash值得过程称为rehash。

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因此,在增量扩容中,某个 key 在搬迁前后 bucket 序号可能和原来相等,也可能是相比原来加上 2^B(原来的 B 值),取决于低 hash 值第倒数第B+1位是 0 还是 1。

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如上图所示,当原始的B = 3时,旧buckets数组长度为8,在编号为2的bucket中,其2号cell和5号cell,它们的低3位哈希值相同(不相同的话,也就不会落在同一个桶中了),但是它们的低4位分别是0010、1010。当发生了增量扩容,2号就会被搬迁到新buckets数组的2号bucket中去,5号被搬迁到新buckets数组的10号bucket中去,它们的桶号差距是2的3次方。

  • 知识点2:确定搬迁区间

在源码中,有bucket x 和bucket y的概念,其实就是增量扩容到原来的 2 倍,桶的数量是原来的 2 倍,前一半桶被称为bucket x,后一半桶被称为bucket y。一个 bucket 中的 key 可能会分裂到两个桶中去,分别位于bucket x的桶,或bucket y中的桶。所以在搬迁一个 cell 之前,需要知道这个 cell 中的 key 是落到哪个区间(而对于同一个桶而言,搬迁到bucket x和bucket y桶序号的差别是老的buckets大小,即2^old_B)。

这里留一个问题:为什么确定key落在哪个区间很重要?

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确定了要搬迁到的目标 bucket 后,搬迁操作就比较好进行了。将源 key/value 值 copy 到目的地相应的位置。设置 key 在原始 buckets 的 tophash 为 evacuatedX 或是 evacuatedY,表示已经搬迁到了新 map 的bucket x或是bucket y,新 map 的 tophash 则正常取 key 哈希值的高 8 位。

下面正式解读搬迁核心代码evacuate()函数。

evacuate()函数

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func evacuate(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) {
// 首先定位老的bucket的地址
b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
// newbit代表扩容之前老的bucket个数
newbit := h.noldbuckets()
// 判断该bucket是否已经被搬迁
if !evacuated(b) {
// 官方TODO,后续版本也许会实现
// TODO: reuse overflow buckets instead of using new ones, if there
// is no iterator using the old buckets. (If !oldIterator.)

// xy 包含了高低区间的搬迁目的地内存信息
// x.b 是对应的搬迁目的桶
// x.k 是指向对应目的桶中存储当前key的内存地址
// x.e 是指向对应目的桶中存储当前value的内存地址
var xy [2]evacDst
x := &xy[0]
x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))

// 只有当增量扩容时才计算bucket y的相关信息(和后续计算useY相呼应)
if !h.sameSizeGrow() {
y := &xy[1]
y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}

// evacuate 函数每次只完成一个 bucket 的搬迁工作,因此要遍历完此 bucket 的所有的 cell,将有值的 cell copy 到新的地方。
// bucket 还会链接 overflow bucket,它们同样需要搬迁。
// 因此同样会有 2 层循环,外层遍历 bucket 和 overflow bucket,内层遍历 bucket 的所有 cell。

// 遍历当前桶bucket和其之后的溢出桶overflow bucket
// 注意:初始的b是待搬迁的老bucket
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
e := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
// 遍历桶中的cell,i,k,e分别用于对应tophash,key和value
for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(e, uintptr(t.elemsize)) {
top := b.tophash[i]
// 如果当前cell的tophash值是emptyOne或者emptyRest,则代表此cell没有key。并将其标记为evacuatedEmpty,表示它“已经被搬迁”。
if isEmpty(top) {
b.tophash[i] = evacuatedEmpty
continue
}
// 正常不会出现这种情况
// 未被搬迁的 cell 只可能是emptyOne、emptyRest或是正常的 top hash(大于等于 minTopHash)
if top < minTopHash {
throw("bad map state")
}
k2 := k
// 如果 key 是指针,则解引用
if t.indirectkey() {
k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
}
var useY uint8
// 如果是增量扩容
if !h.sameSizeGrow() {
// 计算哈希值,判断当前key和vale是要被搬迁到bucket x还是bucket y
hash := t.hasher(k2, uintptr(h.hash0))
if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.equal(k2, k2) {
// 有一个特殊情况:有一种 key,每次对它计算 hash,得到的结果都不一样。
// 这个 key 就是 math.NaN() 的结果,它的含义是 not a number,类型是 float64。
// 当它作为 map 的 key时,会遇到一个问题:再次计算它的哈希值和它当初插入 map 时的计算出来的哈希值不一样!
// 这个 key 是永远不会被 Get 操作获取的!当使用 m[math.NaN()] 语句的时候,是查不出来结果的。
// 这个 key 只有在遍历整个 map 的时候,才能被找到。
// 并且,可以向一个 map 插入多个数量的 math.NaN() 作为 key,它们并不会被互相覆盖。
// 当搬迁碰到 math.NaN() 的 key 时,只通过 tophash 的最低位决定分配到 X part 还是 Y part(如果扩容后是原来 buckets 数量的 2 倍)。如果 tophash 的最低位是 0 ,分配到 X part;如果是 1 ,则分配到 Y part。
useY = top & 1
top = tophash(hash)
// 对于正常key,进入以下else逻辑
} else {
if hash&newbit != 0 {
useY = 1
}
}
}

if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
throw("bad evacuatedN")
}

// evacuatedX + 1 == evacuatedY
b.tophash[i] = evacuatedX + useY
// useY要么为0,要么为1。这里就是选取在bucket x的起始内存位置,或者选择在bucket y的起始内存位置(只有增量同步才会有这个选择可能)。
dst := &xy[useY]

// 如果目的地的桶已经装满了(8个cell),那么需要新建一个溢出桶,继续搬迁到溢出桶上去。
if dst.i == bucketCnt {
dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
dst.i = 0
dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
dst.e = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top
// 如果待搬迁的key是指针,则复制指针过去
if t.indirectkey() {
*(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2 // copy pointer
// 如果待搬迁的key是值,则复制值过去
} else {
typedmemmove(t.key, dst.k, k) // copy elem
}
// value和key同理
if t.indirectelem() {
*(*unsafe.Pointer)(dst.e) = *(*unsafe.Pointer)(e)
} else {
typedmemmove(t.elem, dst.e, e)
}
// 将当前搬迁目的桶的记录key/value的索引值(也可以理解为cell的索引值)加一
dst.i++
// 由于桶的内存布局中在最后还有overflow的指针,多以这里不用担心更新有可能会超出key和value数组的指针地址。
dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
dst.e = add(dst.e, uintptr(t.elemsize))
}
}
// 如果没有协程在使用老的桶,就对老的桶进行清理,用于帮助gc
if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.ptrdata != 0 {
b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
// 只清除bucket 的 key,value 部分,保留 top hash 部分,指示搬迁状态
ptr := add(b, dataOffset)
n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
memclrHasPointers(ptr, n)
}
}

// 用于更新搬迁进度
if oldbucket == h.nevacuate {
advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
}
}

func advanceEvacuationMark(h *hmap, t *maptype, newbit uintptr) {
// 搬迁桶的进度加一
h.nevacuate++
// 实验表明,1024至少会比newbit高出一个数量级(newbit代表扩容之前老的bucket个数)。所以,用当前进度加上1024用于确保O(1)行为。
stop := h.nevacuate + 1024
if stop > newbit {
stop = newbit
}
// 计算已经搬迁完的桶数
for h.nevacuate != stop && bucketEvacuated(t, h, h.nevacuate) {
h.nevacuate++
}
// 如果h.nevacuate == newbit,则代表所有的桶都已经搬迁完毕
if h.nevacuate == newbit {
// 搬迁完毕,所以指向老的buckets的指针置为nil
h.oldbuckets = nil
// 在讲解hmap的结构中,有过说明。如果key和value均不包含指针,则都可以inline。
// 那么保存它们的buckets数组其实是挂在hmap.extra中的。所以,这种情况下,其实我们是搬迁的extra的buckets数组。
// 因此,在这种情况下,需要在搬迁完毕后,将hmap.extra.oldoverflow指针置为nil。
if h.extra != nil {
h.extra.oldoverflow = nil
}
// 最后,清除正在扩容的标志位,扩容完毕。
h.flags &^= sameSizeGrow
}
}

代码比较长,但是文中注释已经比较清晰了,如果对map的扩容还不清楚,可以参见以下图解。

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针对上图的map,其B为3,所以原始buckets数组为8。当map元素数变多,加载因子超过6.5,所以引起了增量扩容。

以3号bucket为例,可以看到,由于B值加1,所以在新选取桶时,需要取低4位哈希值,这样就会造成cell会被搬迁到新buckets数组中不同的桶(3号或11号桶)中去。注意,在一个桶中,搬迁cell的工作是有序的:它们是依序填进对应新桶的cell中去的。

当然,实际情况中3号桶很可能还有溢出桶,在这里为了简化绘图,假设3号桶没有溢出桶,如果有溢出桶,则相应地添加到新的3号桶和11号桶中即可,如果对应的3号和11号桶均装满,则给新的桶添加溢出桶来装载。

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对于上图的map,其B也为3。假设整个map中的overflow过多,触发了等量扩容。注意,等量扩容时,新的buckets数组大小和旧buckets数组是一样的。

以6号桶为例,它有一个bucket和3个overflow buckets,但是我们能够发现桶里的数据非常稀疏,等量扩容的目的就是为了把松散的键值对重新排列一次,以使bucket的使用率更高,进而保证更快的存取。搬迁完毕后,新的6号桶中只有一个基础bucket,暂时并不需要溢出桶。这样,和原6号桶相比,数据变得紧密,使后续的数据存取变快。


Golang中map增删改查操作的实现原理
https://blog.longpi1.com/2022/12/17/Go中map增删改查操作的实现原理/